我就是游戏策划出身。入行的时候 我妈说你做这个能做一辈子吗?玩游戏能当饭吃吗?到这个月,我做游戏行业15年了,从策划到主策,制作人,总监,一路走来,有辛苦也有快乐。任何一个行业都一样,想长久,记住与时俱进,时刻了解这个领域的发展方向,随时更新自己的业务能力。只要这个世界上游戏还有人玩,这个行业就一直存在的。
谢邀请,有喜欢关注我,每日推荐好玩新游,我在游戏设计公司做过。 想多了,其实绝大多数的暗改都是玩家脑补的。。因为现阶段下,任何异常的事情都会被部分玩家恶意揣测,甚至是对玩家有益改动。没有怪玩家的意思,就是有点妖魔化了。绝大多数被称为暗改的都属于下面几种情况。1.内部沟通不到位,策划和宣发信息不同步,策划改了个东西没通知,以为运营侧知道了,但是运营不知道数据却出去了,没公告,就变成了暗改。2.不小心的,多见于改bug的时候引起了另外的问题qa没测出来,或者传新数据的改动不小心改了别的东西或者传了别人没打算上的数据,没发现。3.真不知道写错了。qa背锅,上线前没测出来,和预期不符。故意的暗改不是没有。。。是真的很少的,没几个公司那么作死,而且我们都很忙真的没那么多时间精力想怎么搞玩家的。。
会改
因为我认识里就有游戏策划游戏数值
万事都是明面上大家看得见的东西要改肯定发公告,通知。
但是有很多东西,
第一:没有必要告知,可能是自身发现存在bug,可能是某一项数值因为潜在影响氪金或者冲量,那么也会适当改。
第二:在某些活动之前,为了让玩家感觉运气变好,突出对比,也会有适当修改。
第三:与预期效果不符合,又不适合一个版本针对的,会慢慢地进行改动,让玩家不察觉情况下接近预期。
策划负责把一个游戏or产品做出来,运营负责去推动它的用户活跃、收入、回流等等。
游戏运营则是负责去运营一款游戏,当游戏做出来后,你需要想办法拉新、拉活跃、拉收入、拉回流用户。
1、游戏者将小卡和大卡分别洗牌,并将牌面朝下,以背面颜色区分,红色为24张,蓝色为24张,小卡大卡数量相同;
2、两位游戏者抽取纸牌(大卡),由某一方开始提问,提问的答案只能是:是或者不是,例A提问:是不是***头发,B回答,不是,游戏盘上***头发的小门即都要盖上;
3、每人只有一次提问机会,如果回答为确定,则可以一直问下去,如果回答为否定,则换另一方提问。
包括游戏程序员、游戏美术设计师、游戏策划、游戏测试员、游戏音效设计师、游戏编剧、游戏项目经理、游戏出版人、游戏数据分析师和游戏运营。
这些岗位非常辛苦,因为游戏行业的工作压力很大,需要时刻关注市场变化和新技术,同时需要保证游戏质量和用户体验,因此需要投入大量时间和精力。
游戏行业是一个非常具有竞争力的行业,需要从事这些职业的人具备极高的技术和创造力。