一款游戏主要由策划、程序、美术、音乐音效、测试,这几个岗位的人员共同开发完成。
其中最主要的是策划、程序和美术人员。策划负责设计游戏。程序负责编程实现游戏的功能。美术负责制作游戏中的各种美术***,如模型、图片、动作特效等。玩家之所以爱玩一款游戏,除了美术赏心悦目,程序作为最为基础的保障让游戏能够正常运行以外,更重要的是策划的精心设计让玩家能够体验到乐趣,能够沉浸其中,欲罢不能。
谢邀请,有喜欢关注我,每日推荐好玩新游,我在游戏设计公司做过。 想多了,其实绝大多数的暗改都是玩家脑补的。。因为现阶段下,任何异常的事情都会被部分玩家恶意揣测,甚至是对玩家有益改动。没有怪玩家的意思,就是有点妖魔化了。绝大多数被称为暗改的都属于下面几种情况。1.内部沟通不到位,策划和宣发信息不同步,策划改了个东西没通知,以为运营侧知道了,但是运营不知道数据却出去了,没公告,就变成了暗改。2.不小心的,多见于改bug的时候引起了另外的问题qa没测出来,或者传新数据的改动不小心改了别的东西或者传了别人没打算上的数据,没发现。3.真不知道写错了。qa背锅,上线前没测出来,和预期不符。故意的暗改不是没有。。。是真的很少的,没几个公司那么作死,而且我们都很忙真的没那么多时间精力想怎么搞玩家的。。
会改
因为我认识里就有游戏策划游戏数值
万事都是明面上大家看得见的东西要改肯定发公告,通知。
但是有很多东西,
第一:没有必要告知,可能是自身发现存在bug,可能是某一项数值因为潜在影响氪金或者冲量,那么也会适当改。
第二:在某些活动之前,为了让玩家感觉运气变好,突出对比,也会有适当修改。
第三:与预期效果不符合,又不一个版本针对的,会慢慢地进行改动,让玩家不察觉情况下接近预期。